// על ההרצאה
מצגות לא נכשלות בגלל עיצוב גרוע - הן נכשלות כי מתחילים מהנתונים, לא מהמסקנה. הקהל יוצא עם מוח מלא גרפים ואין לו תשובה לשאלה 'אז מה אני עושה מחר?'. שיטת ה-Reverse Engineering הופכת את הסדר: מגדירים קודם מה הקהל צריך להרגיש, לדעת ולעשות כשיוצא - ואז בונים לאחור. זה ההבדל בין מצגת ש'הייתה טובה' לבין מצגת שגרמה להחלטה.
// מה הצוות שלכם ייקח הביתה
- 01Information Overload: כמה מידע המוח האנושי יכול לקלוט בזמן נתון - ואיך עובדים עם זה
- 02קללת הידע: למה אנחנו לא רואים מה הקהל לא מבין - ואיך מתגברים על זה
- 03הסיכה האדומה: מה הקהל חייב להבין רגע לפני שמגיע למסקנה
- 04Reverse Engineering: לסלול את הדרך מהסוף להתחלה - שקף אחר שקף
// למי ההרצאה הזו מתאימה
מוצרשיווקR&D · מהנדסיםהנהלהגיוס ו-HR
- 01מנהלים שמציגים לבכירים, לדירקטוריון ולמשקיעים - ורוצים שהמסר יישאר
- 02צוותי מוצר והנדסה שמציגים ב-all-hands, demo days ו-standups
- 03כל מי שיצא פעם מהמצגת שלו עם תחושה ש'הם לא הבינו'
// ארגונים שהזמינו אותי
חברות טכנולוגיה











כנסים וקהילה


ארגונים ומוסדות





רוצים להביא את ההרצאה הזו לצוות?
30 דקות. בלי פיץ׳. רק שיחה על מה שהצוות שלכם צריך - ואיך ההרצאה מתאימה אליו.